TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力下降。……不过随着制作进展,这套规则集产生一些一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……,让景物玩家能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践参考价值很大

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱,……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

杉果娘:经典GTA玩法+赛博朋克=新复古浪潮!《故障朋克》抢先体验评测

indienova.com/u/ceasia/blogread/29073

不过必须承认是:如果忽略掉优化bug问题,这款《故障朋克》绝对值得你加入愿望并关注它后续更新工作……GTA系列最不缺就是暴力元素,而《故障朋克》同样充斥着混乱、暴力无序。……目前《故障朋克》正在杉果商城进行游戏架首周8折促销,叠加满50-3满减券后仅售52元,折上折还是香

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

课程并不是一门专业游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思方法……,直接贴到墙上、桌子或者任何作为讨论平台地方,可以用来直观地展示出讨论脉络,进行思维扩展自我检查……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

游戏不是故事,那么游戏与故事之间关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……只是相较于第一种结局游戏来说,它把游戏形式系统跟故事更紧密结合在一起了。……游戏倾向于量子化、简化分类;故事倾向于模糊、深化表现微妙差别

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

游戏不是故事,那么游戏与故事之间关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……只是相较于第一种结局游戏来说,它把游戏形式系统跟故事更紧密结合在一起了。……游戏倾向于量子化、简化分类;故事倾向于模糊、深化表现微妙差别

末日方舟(Delivery from the Pain)

indienova.com/g/Delivery_from_the_Pain

独特末日氛围,巧妙设计多种结局设计,充满悬疑惊喜,幕后真相到底是什么?……Boss让冒险充满压力庇护所学习建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号……,巧妙设计 多种结局设计,充满悬疑惊喜,幕后真相到底是什么

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/game/saint-kotar

你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

》《疑案追声》等一系列风格化作品,在手机端Steam都收获了不少好评。……,游戏孵化比赛等等。……项目指导合作请联系微:18698874612

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信的。……街机《吃豆人》雅达利2600上的《吃豆人》就是再好不过例子。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉味觉方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子里的导管连着氧气机一样装置是很好体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)